フィールド入門

STAR WARS ゼロ・カンパニー 戦闘

EAのLead Zero Company記事で紹介されたSTAR WARS Zero Companyの戦闘は、Tactical Missions上で3 APを使うターン制。自分の部隊が行動し、その後に敵が行動する。このページではXCOM式の命中計算式を創作しない。Steamのスチルには、Overwatchのコーン、ADV 10のスタンプ、グレネードの効果範囲、製品版UIの命中率マーカーが写っている。これらは記事を図示する画像であり、追加の計算式を示すものではない。

標準スペシャライゼーションは8種――Assault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldier――で、それぞれにアルティメット、スタンダード、パッシブがある。Tel-Rea Vokossは唯一のジェダイ・パダワン系クラスのオペレーターで、9番目の標準スペックではなく、Operatorsに掲載している。衣装は外見のみを変える。

Tactical mission DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES with a Jedi, overwatch cones, End Turn, ADV 10, and four operator portraits.
図03。Overwatchのコーン、End Turn、ADV 10、4人分のポートレート。
Tactical action wheel on an astromech showing Impact Bomb as a 1 AP fast action dealing 8 damage in a 3.0 m area during SPY ON THE SMUGGLERS.
図08。SPY ON THE SMUGGLERS中のアクションホイールにある1 APのImpact Bomb。
01

アクションポイント3とAdvantage 10

各オペレーターは1ターンにアクションポイントを3持ち、移動、攻撃、ユーティリティの使用、またはOverwatchに使える。Advantageは分隊で共有するリソースで、最大10まで蓄積でき、APを消費しない強力なアビリティに使う。このファイルにある通信ステーションの静止画では、ターン終了と4人のオペレーターの肖像の横に、HUD上でADV 10と表示されている。これは上限を示すUIの例であり、ドロップテーブルではない。

Call for Backupは、ボンドを上げられる手段として、同じファーストパーティーの入門資料で言及されている。このページでは、クールダウンの数値や、どのスペックが最初にAdvantageを使うべきかという順位付けを創作しない。静止画に命中率75パーセントの表示があっても、それは1回の撮影時に行われた1回の攻撃のスクリーンショットであり、計算機に入力できる公開公式ではない。

Advantageは分隊で共有し、上限は10。使ってもAPは消費しない。移動、攻撃、ユーティリティ、またはOverwatchには、依然としてAP 3を使う。戦術Missionsでは、プレイヤー分隊が行動した後に敵が行動する。

02

Overwatchのコーン

Overwatchは残りAPを消費して可変式のコーンを設置し、敵ターン中にも射撃できる。使用すると、そのオペレーターのターンは終了する。図03は、DEルモリッシュ・ザ・コム・ステーション/プラント・ザ・チャージズ中に盤面へコーンを描いたOverwatchの実例である。コーンの調整はゲーム内で行うこと。このwikiでは、Bit Reactorに印字されていない角度の数値を掲載しない。

Overwatchを使うとターンが終了するため、残りAPを最後の攻撃やユーティリティに使うかどうかと競合する。この選択はUI上で確認できる(ターン終了と残りAP)。他のタクティクスゲームでのプレイヤー習慣は根拠にならない。コーン、AP 3の予算、Advantageの上限の範囲で判断すること。

Overwatchは残りAPを消費し、設置するとそのオペレーターのターンを終了する。コーンは調整可能で、敵ターン中にも射撃できる。図03はコーンの実例であり、角度表ではない。他のゲームのオーバーウォッチルールを持ち込まないこと。移動後にAPが残っているなら、コーンではなく最後の一撃に使える。

03

遮蔽、側面攻撃、高所

部分遮蔽と完全遮蔽は命中率を下げ、側面攻撃と高所は命中率を上げる。一部の遮蔽は破壊可能。EAはこれらの補正を示しているが、割合は公開していない。グレネードのスチルにはConcussion Grenade Mk. IVの範囲が、アストロメクのホイールにはSPY ON THE SMUGGLERS中に3.0 mの範囲へ8ダメージを与える1 APの高速アクションImpact Bombが表示される。これらの数値はキャプチャしたUIに表示されたものとして記載しており、完全な武器データベースへ推 extrapolateしたものではない。

Armoryは4種類の武器を使う。Longarm、Repeater、Rifle、Pistolである。この戦闘ページでは5種類目やMOD一覧を追加しない。Fully Gearedは武器1つに武器MODを4つ装備するSteamの実績であり、隠しツリーの名称ではない。

部分遮蔽と完全遮蔽はいずれも命中率を下げる。側面攻撃と高所は命中率を上げる。一部の遮蔽は破壊可能。EAは割合を公開していない。スクリーンショットの命中率はキャプションとして扱い、計算機にはしない。

04

専門化8種

Assaultは、遮蔽物にいる標的を中距離から近距離で仕留める前衛役。Gunslingerは複数標的へのブラスター攻撃と素早い攻撃を使う。Heavyは開けた場所で攻撃を受け止める装甲前衛。Medicは回復、負傷予防、味方強化を担当する。Scoundrelは準備のできていない状況につけ込む万能役。Scoutは偵察役で、事前計画によってチームを支援する。Sharpshooterは長距離射撃手。Soldierは近接攻撃、グレネード、ヘビーブラスター、ロケットランチャーを扱う主力攻撃役である。

この8種にはそれぞれ、Lead記事内でUltimate、Standard、Passiveがある。ノードの数値はファーストパーティー資料にないため、この表にも載せない。Hawksは専門化を選択でき、カスタムオペレーターでは種族(Neimoidian、Ovissian、Rodian、Weequay)を追加できるが、9番目の専門化行は増えない。

専門化役割
Assault
Gunslinger
Heavy
Medic
Scoundrel
Scout
Sharpshooter
Soldier
06

ゲームプレイトレーラー

EA Star Warsチャンネルの公式Gameplayトレーラーが、この戦闘ルートに紐付いている。ローカルの静止画から再生できる。これはマーケティング映像であり、Lead記事を上書きする隠しチュートリアルではない。

XCOMとの比較から来た場合、どちらもシングルプレイヤーのターン制タクティクスである。このwikiでは、別ゲームのタイムユニットにAPを対応付けたり、他人の遮蔽物表を転載したりしない。8種スペックの表と、AP 3/Advantage 10/Overwatchの事実を、掲載できる情報の上限とする。遮蔽物には部分遮蔽と完全遮蔽があり、側面攻撃と高所は有利に働き、一部の遮蔽物は破壊できる――ただし公開されたパーセント値はない。Call for Backupはボンド用の手段として記載されている。Focus Pointsはミッション間にFocus Treeを購入するためのもので、AP 3のターン中に使うものではない。

Soldierのロケットランチャーは、工業用ロケットの静止画と一致するファーストパーティーの装備ラインである。Gunslingerの複数標的ブラスターのラインは、重なり合うコーンが必要になることと一致する。Medicの負傷予防ラインが、パーマデスとMedbayを別ページで扱う理由である。Scoutの計画ラインが、OperationsがHolotableに存在する理由である。相乗効果の表を創作せず、これらのリンクを維持すること。標準分隊人数は最大4人、ストーリーミッションではHawksが必須。ロスター上限は7から20までで、Denの事実として連れて帰れるスペック数を制限する。Advantageは共有リソースなので、1人のオペレーターのアルティメットに使うかどうかは分隊全体の判断であり、個人用メーターではない。

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