三點行動點數與Advantage 10
每名幹員每回合有三點行動點數,可用於移動、攻擊、使用工具或部署Overwatch。Advantage是全小隊共用的資源,上限為10,可用來施展不消耗AP的強力能力。本檔案中的通訊站靜態畫面仍在HUD上、結束回合旁及四名幹員頭像旁顯示 ADV 10。這只是上限的介面示例,不是掉落表。
Call for Backup在同一篇第一方入門文章中被列為可提升羈絆的工具。本頁不會自行捏造冷卻時間,也不會排名哪種專精應優先消耗Advantage。如果靜態畫面顯示75%的命中機率,那只是某次擷取中某次攻擊的截圖,不是可拿來套進計算機的公開公式。
Advantage由全小隊共用,上限為10。消耗它不會消耗AP。移動、攻擊、工具或Overwatch仍需支付三點AP。戰術Missions中,玩家小隊行動後接著由敵人行動。
Overwatch錐形範圍
Overwatch會消耗剩餘AP、部署可調整的錐形範圍,並能在敵方回合開火。使用後會結束該幹員的回合。圖03是Overwatch的示例:在「摧毀通訊站/安置炸藥」任務中,棋盤上可看到部署的錐形範圍。請在遊戲中調整錐形範圍;本百科不會刊登Bit Reactor未印出的角度數值。
由於Overwatch會結束回合,它會與把剩餘AP用在最後一次攻擊或工具上的選擇互相競爭。這項取捨可在介面中看出(結束回合與剩餘AP)。其他戰術遊戲的玩家習慣不算證據。請以錐形範圍、3 AP預算及Advantage上限為準。
部署Overwatch時會消耗剩餘AP,並結束該幹員的回合。錐形範圍可以調整,也能在敵方回合開火。圖03是錐形範圍示例,不是角度表。不要套用其他遊戲的監視射擊規則。移動後剩餘的AP可以拿來開最後一槍,而不是部署錐形範圍。
掩體、側翼、高地
半掩體與完整掩體會降低命中機率;從側翼攻擊及佔據高地會提高命中機率;部分掩體可以摧毀。EA 說明了這些修正,但未公布百分比。手榴彈畫面仍顯示 Mk. IV 震撼手榴彈的半徑;星際導航機器人的行動輪則顯示衝擊炸彈為 1 AP 快速行動,在「SPY ON THE SMUGGLERS」期間於 3.0 m 範圍內造成 8 點傷害。這些數值都來自擷取介面並明確標示,並非推算出的完整武器資料庫。
Armory使用四種武器類型:Longarm、Repeater、Rifle與Pistol。本戰鬥頁不會新增第五種武器或模組清單。Fully Geared是Steam成就,條件為替一把武器裝備4個武器模組;那是成就名稱,不是隱藏的技能樹。
半掩體與完整掩體都會降低命中機率。從側翼攻擊及佔據高地會提高命中機率。部分掩體可以摧毀。EA 沒有公布百分比。截圖中的命中機率只留在圖說中,不是計算工具。
8 種專精
Assault是面對掩體目標、負責中近距離擊殺的前線戰士。Gunslinger使用可攻擊多個目標的爆能槍攻擊與快速打擊。Heavy是身披裝甲、能在開闊地承受攻擊的前排。Medic負責治療、防止受傷及強化隊友。Scoundrel是能利用敵方措手不及情況的萬用型幹員。Scout負責偵察,規劃能力能為團隊帶來優勢。Sharpshooter是遠程神射手。Soldier則是以近戰、手榴彈、重型爆能槍火力及火箭發射器為主的穩定輸出。
Lead 文章中,這 8 種專精各有一項終極技能、標準技能與被動技能。第一方資料未提供節點數值,因此表格不列出。Hawks可以選擇專精;自訂幹員會增加尼莫迪亞人、奧維西安人、羅迪安人與維奎人的物種選項,但不會增加第 9 個專精列。
| 專精 | 職責 |
|---|---|
| Assault | — |
| Gunslinger | — |
| Heavy | — |
| Medic | — |
| Scoundrel | — |
| Scout | — |
| Sharpshooter | — |
| Soldier | — |
戰鬥劇照
此路線上的圖庫是指定於此的Steam戰鬥組圖:工業火箭、撤離區、Overwatch錐形範圍、手榴彈半徑、確認開火標記及機器人輪盤。請依編號圖逐一查看。縮圖是選擇器,不是重複的示例。
標準任務的隊伍人數仍上限為四人。部分任務會加入額外可操控角色。Hawks 仍是劇情任務的必要條件。關於受傷與永久死亡,請參閱「首次部署」和常見問答。至於會完全跳過這一層的 Holotable Operations,請參閱 The Den。
六張Steam戰鬥靜態圖已綁定至此路線。縮圖用於選擇;大型圖版會帶有 data-gallery-current 資料。工業火箭、撤離區、Overwatch錐形範圍、手榴彈半徑、確認開火,以及消耗1 AP的機器人輪盤,就是這組圖。圖說保留Steam檔名,讓商店圖庫能夠對照。上一張與下一張會依序切換同六張圖,不會憑空增加其他靜態圖。

遊戲玩法預告片
來自EA Star Wars頻道的官方 Gameplay 預告片已綁定至此戰鬥路線。請從本地靜態圖播放。這是宣傳片,不是會推翻 Lead 文章內容的隱藏教學。
如果你是因為拿它和XCOM比較而來:兩者都是單人制回合制戰術遊戲。本百科不會把AP換算成其他遊戲的時間單位,也不會照抄別人的掩體圖表。請以八種專精表格,以及3 AP/Advantage 10/Overwatch這些資訊作為我們能記錄的上限。掩體分為部分或完整掩護;側翼攻擊與高地有助益,部分掩體也能被摧毀——但仍沒有公開的百分比數值。Call for Backup被列為提升羈絆的工具。Focus Points是在任務之間購買 Focus Tree,而不是在3 AP回合中使用。
Soldier的火箭發射器,是與工業火箭靜態圖相符的第一方裝備系列。Gunslinger的多目標爆能槍系列,符合需要重疊錐形範圍的描述。Medic的防止受傷系列,正是永久死亡與Medbay分列於其他頁面的原因。Scout的規劃系列,則說明了Operations為何會出現在Holotable上。請保留這些連結,不要自行捏造協同效果表。標準小隊人數最多四人;故事任務要求Hawks;名單上限從7到20,這是 The Den 的資料,也限制了你能帶回家的專精數量。Advantage是共用資源,因此將它用在某名幹員的終極技能上,是小隊決策,而不是個人計量表。

