戰場入門

STAR WARS 零號連隊 戰鬥

依 EA 的 Lead Zero Company 文章,STAR WARS Zero Company 戰鬥是在戰術 Missions 中進行的 3 AP 回合:先由你的小隊行動,再輪到敵人。本頁不自行捏造 XCOM 的瞄準公式。Steam 劇照顯示 Overwatch 錐形範圍、ADV 10 標記、手榴彈半徑,以及命中機率標記;這些圖片是用來呈現文章內容,並非額外的計算公式。

八種標準專精——Assault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldier——各自都具備終極技能、標準技能與被動技能。Tel-Rea Vokoss是唯一的絕地學徒職業幹員,歸在幹員頁面,而非列為第九種標準專精。服裝僅具外觀效果。

Tactical mission DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES with a Jedi, overwatch cones, End Turn, ADV 10, and four operator portraits.
圖 03。Overwatch 錐形範圍、結束回合、ADV 10 與 4 個肖像。
Tactical action wheel on an astromech showing Impact Bomb as a 1 AP fast action dealing 8 damage in a 3.0 m area during SPY ON THE SMUGGLERS.
圖 08。在「SPY ON THE SMUGGLERS」期間,行動輪上的 1 AP 衝擊炸彈。
01

三點行動點數與Advantage 10

每名幹員每回合有三點行動點數,可用於移動、攻擊、使用工具或部署Overwatch。Advantage是全小隊共用的資源,上限為10,可用來施展不消耗AP的強力能力。本檔案中的通訊站靜態畫面仍在HUD上、結束回合旁及四名幹員頭像旁顯示 ADV 10。這只是上限的介面示例,不是掉落表。

Call for Backup在同一篇第一方入門文章中被列為可提升羈絆的工具。本頁不會自行捏造冷卻時間,也不會排名哪種專精應優先消耗Advantage。如果靜態畫面顯示75%的命中機率,那只是某次擷取中某次攻擊的截圖,不是可拿來套進計算機的公開公式。

Advantage由全小隊共用,上限為10。消耗它不會消耗AP。移動、攻擊、工具或Overwatch仍需支付三點AP。戰術Missions中,玩家小隊行動後接著由敵人行動。

02

Overwatch錐形範圍

Overwatch會消耗剩餘AP、部署可調整的錐形範圍,並能在敵方回合開火。使用後會結束該幹員的回合。圖03是Overwatch的示例:在「摧毀通訊站/安置炸藥」任務中,棋盤上可看到部署的錐形範圍。請在遊戲中調整錐形範圍;本百科不會刊登Bit Reactor未印出的角度數值。

由於Overwatch會結束回合,它會與把剩餘AP用在最後一次攻擊或工具上的選擇互相競爭。這項取捨可在介面中看出(結束回合與剩餘AP)。其他戰術遊戲的玩家習慣不算證據。請以錐形範圍、3 AP預算及Advantage上限為準。

部署Overwatch時會消耗剩餘AP,並結束該幹員的回合。錐形範圍可以調整,也能在敵方回合開火。圖03是錐形範圍示例,不是角度表。不要套用其他遊戲的監視射擊規則。移動後剩餘的AP可以拿來開最後一槍,而不是部署錐形範圍。

03

掩體、側翼、高地

半掩體與完整掩體會降低命中機率;從側翼攻擊及佔據高地會提高命中機率;部分掩體可以摧毀。EA 說明了這些修正,但未公布百分比。手榴彈畫面仍顯示 Mk. IV 震撼手榴彈的半徑;星際導航機器人的行動輪則顯示衝擊炸彈為 1 AP 快速行動,在「SPY ON THE SMUGGLERS」期間於 3.0 m 範圍內造成 8 點傷害。這些數值都來自擷取介面並明確標示,並非推算出的完整武器資料庫。

Armory使用四種武器類型:Longarm、Repeater、Rifle與Pistol。本戰鬥頁不會新增第五種武器或模組清單。Fully Geared是Steam成就,條件為替一把武器裝備4個武器模組;那是成就名稱,不是隱藏的技能樹。

半掩體與完整掩體都會降低命中機率。從側翼攻擊及佔據高地會提高命中機率。部分掩體可以摧毀。EA 沒有公布百分比。截圖中的命中機率只留在圖說中,不是計算工具。

04

8 種專精

Assault是面對掩體目標、負責中近距離擊殺的前線戰士。Gunslinger使用可攻擊多個目標的爆能槍攻擊與快速打擊。Heavy是身披裝甲、能在開闊地承受攻擊的前排。Medic負責治療、防止受傷及強化隊友。Scoundrel是能利用敵方措手不及情況的萬用型幹員。Scout負責偵察,規劃能力能為團隊帶來優勢。Sharpshooter是遠程神射手。Soldier則是以近戰、手榴彈、重型爆能槍火力及火箭發射器為主的穩定輸出。

Lead 文章中,這 8 種專精各有一項終極技能、標準技能與被動技能。第一方資料未提供節點數值,因此表格不列出。Hawks可以選擇專精;自訂幹員會增加尼莫迪亞人、奧維西安人、羅迪安人與維奎人的物種選項,但不會增加第 9 個專精列。

專精職責
Assault
Gunslinger
Heavy
Medic
Scoundrel
Scout
Sharpshooter
Soldier
06

遊戲玩法預告片

來自EA Star Wars頻道的官方 Gameplay 預告片已綁定至此戰鬥路線。請從本地靜態圖播放。這是宣傳片,不是會推翻 Lead 文章內容的隱藏教學。

如果你是因為拿它和XCOM比較而來:兩者都是單人制回合制戰術遊戲。本百科不會把AP換算成其他遊戲的時間單位,也不會照抄別人的掩體圖表。請以八種專精表格,以及3 AP/Advantage 10/Overwatch這些資訊作為我們能記錄的上限。掩體分為部分或完整掩護;側翼攻擊與高地有助益,部分掩體也能被摧毀——但仍沒有公開的百分比數值。Call for Backup被列為提升羈絆的工具。Focus Points是在任務之間購買 Focus Tree,而不是在3 AP回合中使用。

Soldier的火箭發射器,是與工業火箭靜態圖相符的第一方裝備系列。Gunslinger的多目標爆能槍系列,符合需要重疊錐形範圍的描述。Medic的防止受傷系列,正是永久死亡與Medbay分列於其他頁面的原因。Scout的規劃系列,則說明了Operations為何會出現在Holotable上。請保留這些連結,不要自行捏造協同效果表。標準小隊人數最多四人;故事任務要求Hawks;名單上限從7到20,這是 The Den 的資料,也限制了你能帶回家的專精數量。Advantage是共用資源,因此將它用在某名幹員的終極技能上,是小隊決策,而不是個人計量表。

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