战场基础

星球大战 零号连队 战斗

EA 的 Lead Zero Company 文章介绍的STAR WARS Zero Company战斗,是 Tactical Missions中的 3 AP 回合制战斗:先由你的小队行动,再轮到敌人。本页面不会杜撰 XCOM 式的命中计算公式。Steam截图展示了Overwatch锥形范围、ADV 10 标记、手雷半径和命中概率标记;这些图片只是文章的示例,并非额外计算规则。

八种标准专精——Assault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldier——各自拥有一个终极技能、一个标准技能和一个被动技能。Tel-Rea Vokoss是唯一的绝地学徒职业干员,在 Operators 页面中归为干员,而不是第九种标准专精。服装仅为外观装饰。

Tactical mission DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES with a Jedi, overwatch cones, End Turn, ADV 10, and four operator portraits.
图 03。Overwatch锥形范围、End Turn、ADV 10 和 4 个角色头像。
Tactical action wheel on an astromech showing Impact Bomb as a 1 AP fast action dealing 8 damage in a 3.0 m area during SPY ON THE SMUGGLERS.
图 08。“SPY ON THE SMUGGLERS”期间行动轮上的 1 AP 冲击炸弹。
01

三个行动点和Advantage 10

每名干员每回合拥有三个行动点,可用于移动、攻击、使用工具或部署Overwatch。Advantage是全小队共享的资源,上限为 10,可用于施放不消耗 AP 的强力能力。本文件中的通讯站画面仍在 HUD 上显示 ADV 10,位置就在结束回合和四名干员头像旁边。应将其视为上限的 UI 展示,而不是掉落表。

Call for Backup 在同一份官方入门资料中被称为可以提升羁绊的工具。本页面不会臆测冷却时间,也不会编排哪个专精应该优先消耗Advantage。如果某张静态图显示命中率 75 percent,那只是一次截取中某次攻击的截图,并非可以拿来套进计算器的公开公式。

Advantage由全小队共享,上限为 10。消耗它不会消耗 AP。三个 AP 仍用于移动、攻击、使用工具或Overwatch。在战术Missions中,玩家小队行动后轮到敌人行动。

02

Overwatch锥形区域

Overwatch会消耗剩余 AP,部署一个可调整的锥形区域,并能在敌方回合开火。使用后会结束该干员的回合。图 03 展示了Overwatch:在“摧毁通讯站 / 安放炸药”任务中,棋盘上绘有锥形区域。锥形范围可在游戏中调整;本维基不会发布Bit Reactor未标出的角度数值。

由于Overwatch会结束回合,它会与用剩余 AP 进行最后一次攻击或使用工具形成取舍。这个取舍可以从 UI 中看出(结束回合与剩余 AP)。其他战术游戏形成的社区习惯并不是证据。请以锥形区域、3 AP 预算和Advantage上限为准。

部署Overwatch时会消耗剩余 AP,并结束该干员的回合。锥形范围可以调整,也能在敌方回合开火。图 03 是锥形区域展示,不是角度数值表。不要套用其他游戏的监视射击规则。移动后剩余的 AP 可以用来开最后一枪,而不是部署锥形区域。

03

掩体、侧翼、高地

半掩体和全掩体都会降低命中概率;侧翼攻击和高地会提高命中概率;部分掩体可以摧毁。EA 说明了这些修正,但没有公布百分比。手雷画面仍显示震荡手雷 Mk. IV 的半径;天体机器人的行动轮显示,冲击炸弹是一个消耗 1 AP 的快速行动,在“SPY ON THE SMUGGLERS”期间对 3.0 m 范围内造成 8 点伤害。这些数字来自截图中的界面,并已明确标注来源,不是推算出的完整武器数据库。

Armory使用四种武器类型:Longarm、Repeater、Rifle和Pistol。本战斗页面不会凭空增加第五种类型或武器改装列表。Fully Geared是一个Steam成就,要求为一把武器装备 4 个武器改装;这是成就名称,不是什么隐藏技能树。

半掩体和全掩体都会降低命中概率。侧翼攻击和高地会提高命中概率。部分掩体可以摧毁。EA 没有公布百分比。截图中的命中率只保留在图注中,不能拿来制作计算器。

04

8 种专精

Assault是负责在中近距离击杀掩体目标的前线战士。Gunslinger使用可攻击多个目标的爆能枪攻击和快速打击。Heavy是身披装甲、能在开阔地承受攻击的前排干员。Medic负责治疗、防止受伤以及强化队友。Scoundrel是善于利用敌人准备不足情况的多面手。Scout负责侦察,其规划能力能为团队提供帮助。Sharpshooter是远程射手。Soldier则是主力输出,能够使用近战攻击、手雷、重型爆能枪和火箭发射器。

Lead 文章中,这 8 种专精各自拥有一个终极技能、一个标准技能和一个被动技能。第一方文案没有提供节点数值,因此本表不列出。Hawks可以选择专精;自定义干员会增加尼莫迪亚人、奥维西安人、罗迪安人和维奎人的物种选项,但不会增加第九行专精。

专精职责
Assault
Gunslinger
Heavy
Medic
Scoundrel
Scout
Sharpshooter
Soldier
06

游戏玩法预告片

来自EA Star Wars频道的官方 Gameplay 预告片已绑定到本战斗页面路线。请从本地静态图进入播放。这是宣传素材,不是会覆盖 Lead 文章内容的隐藏教程。

如果你是因为拿本作与 XCOM 比较而来到这里:两者都是单人回合制战术游戏。本维基不会把 AP 换算成另一款游戏的时间单位,也不会照搬别人的掩体图表。请以八种专精的表格,以及 3 AP / Advantage 10 / Overwatch 这些事实作为我们能够记录的上限。掩体分为部分掩体或完全掩体,侧翼攻击和高地都有帮助,部分掩体可以被摧毁——但仍没有公开的百分比数据。Call for Backup 被称为一种提升羁绊的工具。Focus Points 用于任务之间购买 Focus Tree,而不是在 3 AP 回合中使用。

Soldier的火箭发射器正是与工业火箭截图相符的官方装备线。Gunslinger的多目标爆能枪装备线与需要重叠锥形区域的场景相符。Medic的防止受伤装备线解释了为什么永久死亡和Medbay会在其他页面介绍。Scout的规划装备线解释了为什么Operations会出现在Holotable上。请保留这些页面链接,不要臆造协同图表。标准小队人数最多为四人;故事任务要求有Hawks;花名册上限从 7 到 20 不等,这是 The Den 页面中的事实,也决定了你最多能带回多少种专精。Advantage是共享资源,因此把它用于某名干员的终极技能是全小队的选择,而不是个人计量条。

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