พื้นฐานภาคสนาม

STAR WARS Zero Company การต่อสู้

การต่อสู้ใน STAR WARS Zero Company ตามที่เผยแพร่ในบทความ Lead Zero Company ของ EA คือเทิร์น 3 AP บน Tactical Missions โดย Squad ของคุณลงมือก่อน แล้วจึงเป็นฝ่ายศัตรู หน้านี้ไม่แต่งสูตรคำนวณความแม่นยำแบบ XCOM ขึ้นเอง ภาพนิ่ง Steam ยังคงแสดงกรวย Overwatch, ตราประทับ ADV 10, รัศมีระเบิด และตัวบอกโอกาสยิงโดนใน UI ของเกมฉบับวางจำหน่าย ภาพเหล่านั้นใช้ประกอบบทความ ไม่ใช่สมการเพิ่มเติม

ความเชี่ยวชาญมาตรฐานทั้งแปดแบบ — Assault,​ Gunslinger,​ Heavy,​ Medic,​ Scoundrel,​ Scout,​ Sharpshooter,​ Soldier — แต่ละแบบมีสกิลอัลติเมต สกิลมาตรฐาน และสกิลติดตัว Tel-Rea Vokoss เป็นโอเปอเรเตอร์คลาสเจไดพาดาวันเพียงคนเดียว โดยจัดไว้ในหน้า Operators ไม่ใช่ความเชี่ยวชาญมาตรฐานแบบที่เก้า ชุดแต่งกายมีไว้เพื่อความสวยงามเท่านั้น

Tactical mission DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES with a Jedi, overwatch cones, End Turn, ADV 10, and four operator portraits.
ภาพ 03. ภาพที่ 03 กรวย Overwatch, End Turn, ADV 10 และภาพตัวละคร 4 คน
Tactical action wheel on an astromech showing Impact Bomb as a 1 AP fast action dealing 8 damage in a 3.0 m area during SPY ON THE SMUGGLERS.
ภาพ 08. ภาพที่ 08 Impact Bomb ใช้ 1 AP บนวงล้อคำสั่งระหว่าง SPY ON THE SMUGGLERS
01

สามแต้มแอ็กชันและ Advantage 10

โอเปอเรเตอร์แต่ละคนมีแต้มแอ็กชันสามแต้มต่อเทิร์น ใช้สำหรับเคลื่อนที่ โจมตี ใช้อุปกรณ์ หรือวาง Overwatch Advantage เป็นทรัพยากรร่วมของหน่วย มีค่าสูงสุด 10 และใช้กับความสามารถทรงพลังที่ไม่เสีย AP ภาพสถานีสื่อสารในไฟล์นี้ยังแสดง ADV 10 บน HUD ข้าง End Turn และภาพโอเปอเรเตอร์สี่คน ให้ถือว่านี่เป็นหลักฐาน UI ของค่าสูงสุด ไม่ใช่ตารางดรอปไอเทม

Call for Backup ถูกระบุไว้ในไพรเมอร์จากเจ้าของลิขสิทธิ์ฉบับเดียวกันว่าเป็นเครื่องมือเพิ่มค่าความผูกพัน หน้านี้จะไม่แต่งตัวเลขคูลดาวน์หรือจัดอันดับว่าความเชี่ยวชาญใดควรใช้ Advantage ก่อน หากภาพนิ่งแสดงโอกาสยิงโดน 75 เปอร์เซ็นต์ นั่นคือภาพการโจมตีครั้งหนึ่งจากการบันทึกครั้งหนึ่ง ไม่ใช่สูตรที่เผยแพร่ให้คุณนำไปใส่เครื่องคำนวณ

Advantage เป็นทรัพยากรร่วมของทั้งหน่วยและมีค่าสูงสุด 10 การใช้ทรัพยากรนี้ไม่หัก AP แต้ม AP สามแต้มยังคงใช้กับการเคลื่อนที่ การโจมตี อุปกรณ์ หรือ Overwatch หน่วยผู้เล่นจะลงมือก่อน จากนั้นศัตรูจึงลงมือใน Missions ยุทธวิธี

02

กรวย Overwatch

Overwatch ใช้ AP ที่เหลือ วางกรวยที่ปรับขนาดได้ และสามารถยิงระหว่างเทิร์นศัตรูได้ การใช้ความสามารถนี้จะจบเทิร์นของโอเปอเรเตอร์คนนั้น ภาพที่ 03 เป็นหลักฐานของ Overwatch: กรวยที่วางบนกระดานระหว่างภารกิจ DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES ปรับกรวยได้ในเกม ส่วนวิกิหน้านี้จะไม่เผยแพร่ค่ามุมที่ Bit Reactor ไม่ได้แสดงไว้

เนื่องจาก Overwatch จบเทิร์น ความสามารถนี้จึงต้องแย่งกับการใช้ AP ที่เหลือเพื่อโจมตีครั้งสุดท้ายหรือใช้อุปกรณ์ การแลกเปลี่ยนนี้มองเห็นได้จาก UI (End Turn เทียบกับ AP ที่เหลือ) นิสัยการเล่นจากเกมวางแผนอื่นไม่ใช่หลักฐาน ให้ยึดตามพื้นที่ในกรวย งบ 3 AP และขีดจำกัด Advantage

Overwatch ใช้ AP ที่เหลือและจบเทิร์นของโอเปอเรเตอร์คนนั้นเมื่อวางลง กรวยสามารถปรับขนาดได้ และยิงระหว่างเทิร์นศัตรูได้ ภาพที่ 03 เป็นหลักฐานของกรวย ไม่ใช่ตารางค่ามุม อย่านำกฎโอเวอร์วอตช์จากเกมอื่นมาใช้ AP ที่เหลือหลังเคลื่อนที่อาจใช้ยิงครั้งสุดท้ายแทนการวางกรวยได้

03

ที่กำบัง การโอบข้าง พื้นที่สูง

ที่กำบังบางส่วนและเต็มรูปแบบลดโอกาสโจมตีโดน การโอบข้างและพื้นที่สูงเพิ่มโอกาสดังกล่าว และที่กำบังบางชนิดทำลายได้ EA ระบุเพียงตัวปรับเหล่านี้โดยไม่เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ ภาพระเบิดยังแสดงรัศมีของ Concussion Grenade Mk. IV ส่วนวงล้อของแอสโตรแมคแสดง Impact Bomb เป็นแอ็กชันเร็วใช้ 1 AP สร้างความเสียหาย 8 หน่วยในพื้นที่ 3.0 m ระหว่าง SPY ON THE SMUGGLERS ตัวเลขเหล่านี้มาจาก UI ที่แคปเจอร์ไว้และมีป้ายกำกับชัดเจน ไม่ได้อนุมานเป็นฐานข้อมูลอาวุธฉบับเต็ม

Armory ใช้อาวุธสี่ประเภท ได้แก่ Longarm,​ Repeater,​ Rifle และ Pistol หน้าการต่อสู้นี้จะไม่เพิ่มประเภทที่ห้าหรือรายการม็อด Fully Geared คือชื่อความสำเร็จ Steam สำหรับการติดตั้งม็อดอาวุธ 4 ชิ้นให้กับอาวุธหนึ่งชิ้น ไม่ใช่ผังลับ

ที่กำบังบางส่วนและเต็มรูปแบบลดโอกาสโจมตีโดน การโอบข้างและพื้นที่สูงช่วยเพิ่มโอกาส ที่กำบังบางชนิดทำลายได้ EA ไม่ได้เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ โอกาสโจมตีโดนจากภาพหน้าจอจึงควรอยู่ในคำบรรยาย ไม่ใช่ข้อมูลสำหรับเครื่องคิดเลข

04

ความเชี่ยวชาญ 8 แบบ

Assault คือนักสู้แนวหน้าสำหรับกำจัดเป้าหมายในที่กำบังตั้งแต่ระยะกลางถึงระยะประชิด Gunslinger ใช้การโจมตีด้วยบลาสเตอร์หลายเป้าหมายและการจู่โจมรวดเร็ว Heavy คือแนวหน้าสวมเกราะที่รับการโจมตีในพื้นที่เปิด Medic ดูแลการรักษา ป้องกันการบาดเจ็บ และเสริมพลังเพื่อนร่วมทีม Scoundrel คือผู้พลิกแพลงที่ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ไม่พร้อมรับมือ Scout คือนักลาดตระเวนที่การวางแผนช่วยทีมได้ Sharpshooter คือนักแม่นปืนระยะไกล Soldier คือหน่วยโจมตีหลักที่ใช้การต่อสู้ระยะประชิด ระเบิด การยิงบลาสเตอร์หนัก และเครื่องยิงจรวด

ความเชี่ยวชาญทั้ง 8 แบบมี Ultimate,​ Standard และ Passive ในบทความ Lead ค่า Node ไม่ปรากฏในข้อมูลจากแหล่งข้อมูลโดยตรง จึงไม่ใส่ไว้ในตารางนี้ Hawks เลือกความเชี่ยวชาญได้ ส่วนโอเปอเรเตอร์แบบกำหนดเองเพิ่มตัวเลือกเผ่าพันธุ์ (Neimoidian,​ Ovissian,​ Rodian,​ Weequay) โดยไม่เพิ่มแถวความเชี่ยวชาญที่เก้า

ความเชี่ยวชาญบทบาท
Assault
Gunslinger
Heavy
Medic
Scoundrel
Scout
Sharpshooter
Soldier
06

ตัวอย่าง Gameplay

ตัวอย่าง Gameplay อย่างเป็นทางการจากช่อง EA Star Wars ผูกอยู่กับเส้นทางการต่อสู้นี้ เปิดดูจากภาพนิ่งในเครื่องได้เลย นี่คือฟุตเทจการตลาด ไม่ใช่บทสอนลับที่มาแทนที่บทความ Lead

ถ้าคุณมาที่นี่จากการเปรียบเทียบกับ XCOM: ทั้งสองเกมเป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว วิกินี้จะไม่จับคู่ AP เข้ากับหน่วยเวลาจากเกมอื่น หรือคัดลอกตารางกำบังของคนอื่น ให้ใช้ตารางข้อมูลแปดด้าน และข้อเท็จจริงเรื่อง 3 AP / Advantage 10 / Overwatch เป็นขอบเขตสูงสุดของข้อมูลที่เราบันทึกได้ การกำบังมีทั้งแบบบางส่วนและเต็มรูปแบบ การโจมตีโอบด้านกับพื้นที่สูงช่วยได้ และกำบังบางชนิดถูกทำลายได้ — แต่ยังไม่มีเปอร์เซ็นต์ที่เผยแพร่ Call for Backup ถูกระบุว่าเป็นเครื่องมือสร้างความสัมพันธ์ แต้มโฟกัสใช้ซื้อ Focus Tree ระหว่างภารกิจ ไม่ใช่ระหว่างเทิร์น 3 AP

เครื่องยิงจรวดของ Soldier คือชุดอุปกรณ์จากเจ้าของลิขสิทธิ์ที่ตรงกับภาพนิ่งจรวดอุตสาหกรรม บลาสเตอร์โจมตีหลายเป้าหมายของ Gunslinger ตรงกับการวางกรวยที่ซ้อนทับกัน ส่วนความสามารถป้องกันการบาดเจ็บของ Medic คือเหตุผลที่ข้อมูลการตายถาวรและ Medbay อยู่ในหน้าอื่น แนวทางการวางแผนของ Scout คือเหตุผลที่ Operations มีอยู่ใน Holotable รักษาลิงก์เหล่านั้นไว้แทนการแต่งตารางการทำงานร่วมกัน ขนาดหน่วยมาตรฐานสูงสุดสี่คน Hawks จำเป็นในภารกิจเนื้อเรื่อง ส่วนขีดจำกัดรายชื่อ 7 ถึง 20 เป็นข้อมูลของ Den ที่ยังจำกัดจำนวนความเชี่ยวชาญที่คุณพากลับมาได้ Advantage เป็นทรัพยากรร่วม ดังนั้นการใช้ Ultimate ของโอเปอเรเตอร์คนหนึ่งจึงเป็นการตัดสินใจของทั้งหน่วย ไม่ใช่มิเตอร์ส่วนตัว

กลับสู่ด้านบน