สามแต้มแอ็กชันและ Advantage 10
โอเปอเรเตอร์แต่ละคนมีแต้มแอ็กชันสามแต้มต่อเทิร์น ใช้สำหรับเคลื่อนที่ โจมตี ใช้อุปกรณ์ หรือวาง Overwatch Advantage เป็นทรัพยากรร่วมของหน่วย มีค่าสูงสุด 10 และใช้กับความสามารถทรงพลังที่ไม่เสีย AP ภาพสถานีสื่อสารในไฟล์นี้ยังแสดง ADV 10 บน HUD ข้าง End Turn และภาพโอเปอเรเตอร์สี่คน ให้ถือว่านี่เป็นหลักฐาน UI ของค่าสูงสุด ไม่ใช่ตารางดรอปไอเทม
Call for Backup ถูกระบุไว้ในไพรเมอร์จากเจ้าของลิขสิทธิ์ฉบับเดียวกันว่าเป็นเครื่องมือเพิ่มค่าความผูกพัน หน้านี้จะไม่แต่งตัวเลขคูลดาวน์หรือจัดอันดับว่าความเชี่ยวชาญใดควรใช้ Advantage ก่อน หากภาพนิ่งแสดงโอกาสยิงโดน 75 เปอร์เซ็นต์ นั่นคือภาพการโจมตีครั้งหนึ่งจากการบันทึกครั้งหนึ่ง ไม่ใช่สูตรที่เผยแพร่ให้คุณนำไปใส่เครื่องคำนวณ
Advantage เป็นทรัพยากรร่วมของทั้งหน่วยและมีค่าสูงสุด 10 การใช้ทรัพยากรนี้ไม่หัก AP แต้ม AP สามแต้มยังคงใช้กับการเคลื่อนที่ การโจมตี อุปกรณ์ หรือ Overwatch หน่วยผู้เล่นจะลงมือก่อน จากนั้นศัตรูจึงลงมือใน Missions ยุทธวิธี
กรวย Overwatch
Overwatch ใช้ AP ที่เหลือ วางกรวยที่ปรับขนาดได้ และสามารถยิงระหว่างเทิร์นศัตรูได้ การใช้ความสามารถนี้จะจบเทิร์นของโอเปอเรเตอร์คนนั้น ภาพที่ 03 เป็นหลักฐานของ Overwatch: กรวยที่วางบนกระดานระหว่างภารกิจ DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES ปรับกรวยได้ในเกม ส่วนวิกิหน้านี้จะไม่เผยแพร่ค่ามุมที่ Bit Reactor ไม่ได้แสดงไว้
เนื่องจาก Overwatch จบเทิร์น ความสามารถนี้จึงต้องแย่งกับการใช้ AP ที่เหลือเพื่อโจมตีครั้งสุดท้ายหรือใช้อุปกรณ์ การแลกเปลี่ยนนี้มองเห็นได้จาก UI (End Turn เทียบกับ AP ที่เหลือ) นิสัยการเล่นจากเกมวางแผนอื่นไม่ใช่หลักฐาน ให้ยึดตามพื้นที่ในกรวย งบ 3 AP และขีดจำกัด Advantage
Overwatch ใช้ AP ที่เหลือและจบเทิร์นของโอเปอเรเตอร์คนนั้นเมื่อวางลง กรวยสามารถปรับขนาดได้ และยิงระหว่างเทิร์นศัตรูได้ ภาพที่ 03 เป็นหลักฐานของกรวย ไม่ใช่ตารางค่ามุม อย่านำกฎโอเวอร์วอตช์จากเกมอื่นมาใช้ AP ที่เหลือหลังเคลื่อนที่อาจใช้ยิงครั้งสุดท้ายแทนการวางกรวยได้
ที่กำบัง การโอบข้าง พื้นที่สูง
ที่กำบังบางส่วนและเต็มรูปแบบลดโอกาสโจมตีโดน การโอบข้างและพื้นที่สูงเพิ่มโอกาสดังกล่าว และที่กำบังบางชนิดทำลายได้ EA ระบุเพียงตัวปรับเหล่านี้โดยไม่เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ ภาพระเบิดยังแสดงรัศมีของ Concussion Grenade Mk. IV ส่วนวงล้อของแอสโตรแมคแสดง Impact Bomb เป็นแอ็กชันเร็วใช้ 1 AP สร้างความเสียหาย 8 หน่วยในพื้นที่ 3.0 m ระหว่าง SPY ON THE SMUGGLERS ตัวเลขเหล่านี้มาจาก UI ที่แคปเจอร์ไว้และมีป้ายกำกับชัดเจน ไม่ได้อนุมานเป็นฐานข้อมูลอาวุธฉบับเต็ม
Armory ใช้อาวุธสี่ประเภท ได้แก่ Longarm, Repeater, Rifle และ Pistol หน้าการต่อสู้นี้จะไม่เพิ่มประเภทที่ห้าหรือรายการม็อด Fully Geared คือชื่อความสำเร็จ Steam สำหรับการติดตั้งม็อดอาวุธ 4 ชิ้นให้กับอาวุธหนึ่งชิ้น ไม่ใช่ผังลับ
ที่กำบังบางส่วนและเต็มรูปแบบลดโอกาสโจมตีโดน การโอบข้างและพื้นที่สูงช่วยเพิ่มโอกาส ที่กำบังบางชนิดทำลายได้ EA ไม่ได้เผยแพร่เปอร์เซ็นต์ โอกาสโจมตีโดนจากภาพหน้าจอจึงควรอยู่ในคำบรรยาย ไม่ใช่ข้อมูลสำหรับเครื่องคิดเลข
ความเชี่ยวชาญ 8 แบบ
Assault คือนักสู้แนวหน้าสำหรับกำจัดเป้าหมายในที่กำบังตั้งแต่ระยะกลางถึงระยะประชิด Gunslinger ใช้การโจมตีด้วยบลาสเตอร์หลายเป้าหมายและการจู่โจมรวดเร็ว Heavy คือแนวหน้าสวมเกราะที่รับการโจมตีในพื้นที่เปิด Medic ดูแลการรักษา ป้องกันการบาดเจ็บ และเสริมพลังเพื่อนร่วมทีม Scoundrel คือผู้พลิกแพลงที่ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ไม่พร้อมรับมือ Scout คือนักลาดตระเวนที่การวางแผนช่วยทีมได้ Sharpshooter คือนักแม่นปืนระยะไกล Soldier คือหน่วยโจมตีหลักที่ใช้การต่อสู้ระยะประชิด ระเบิด การยิงบลาสเตอร์หนัก และเครื่องยิงจรวด
ความเชี่ยวชาญทั้ง 8 แบบมี Ultimate, Standard และ Passive ในบทความ Lead ค่า Node ไม่ปรากฏในข้อมูลจากแหล่งข้อมูลโดยตรง จึงไม่ใส่ไว้ในตารางนี้ Hawks เลือกความเชี่ยวชาญได้ ส่วนโอเปอเรเตอร์แบบกำหนดเองเพิ่มตัวเลือกเผ่าพันธุ์ (Neimoidian, Ovissian, Rodian, Weequay) โดยไม่เพิ่มแถวความเชี่ยวชาญที่เก้า
| ความเชี่ยวชาญ | บทบาท |
|---|---|
| Assault | — |
| Gunslinger | — |
| Heavy | — |
| Medic | — |
| Scoundrel | — |
| Scout | — |
| Sharpshooter | — |
| Soldier | — |
ภาพนิ่งการเล่น
แกลเลอรีของเส้นทางนี้คือชุดภาพการต่อสู้ Steam ที่กำหนดไว้ ได้แก่ จรวดอุตสาหกรรม โซนสกัด กรวย Overwatch รัศมีระเบิด เครื่องหมายยืนยันการยิง และวงล้อแอสโตรเมค ไล่ดูตามลำดับเป็นภาพหมายเลข ปุ่มภาพย่อมีไว้เลือกภาพ ไม่ใช่หลักฐานซ้ำกัน
ขนาดหน่วยยังคงสูงสุดสี่คนในภารกิจมาตรฐาน บางภารกิจจะเพิ่มตัวละครที่ควบคุมได้เข้ามา Hawks ยังคงเป็นตัวละครที่จำเป็นในภารกิจเนื้อเรื่อง สำหรับการบาดเจ็บและการตายถาวร ดู First deployment และ FAQ ส่วน Holotable Operations ที่ข้ามชั้นนี้ไปทั้งหมด ให้ดู The Den
ภาพนิ่งการต่อสู้ Steam หกภาพผูกอยู่กับเส้นทางนี้ ปุ่มภาพย่อใช้เลือกภาพ ส่วนภาพหลักจะมีข้อมูล data-gallery-current ชุดภาพประกอบด้วยจรวดอุตสาหกรรม โซนสกัด กรวย Overwatch รัศมีระเบิด การยืนยันการยิง และวงล้อแอสโตรเมค 1 AP คำบรรยายคงชื่อไฟล์ Steam ไว้เพื่อให้เทียบกับแกลเลอรีร้านค้าได้ ปุ่มก่อนหน้าและถัดไปจะเลื่อนผ่านภาพทั้งหกภาพตามลำดับ โดยไม่แต่งภาพนิ่งเพิ่ม

ตัวอย่าง Gameplay
ตัวอย่าง Gameplay อย่างเป็นทางการจากช่อง EA Star Wars ผูกอยู่กับเส้นทางการต่อสู้นี้ เปิดดูจากภาพนิ่งในเครื่องได้เลย นี่คือฟุตเทจการตลาด ไม่ใช่บทสอนลับที่มาแทนที่บทความ Lead
ถ้าคุณมาที่นี่จากการเปรียบเทียบกับ XCOM: ทั้งสองเกมเป็นเกมวางแผนผลัดกันเล่นแบบผู้เล่นคนเดียว วิกินี้จะไม่จับคู่ AP เข้ากับหน่วยเวลาจากเกมอื่น หรือคัดลอกตารางกำบังของคนอื่น ให้ใช้ตารางข้อมูลแปดด้าน และข้อเท็จจริงเรื่อง 3 AP / Advantage 10 / Overwatch เป็นขอบเขตสูงสุดของข้อมูลที่เราบันทึกได้ การกำบังมีทั้งแบบบางส่วนและเต็มรูปแบบ การโจมตีโอบด้านกับพื้นที่สูงช่วยได้ และกำบังบางชนิดถูกทำลายได้ — แต่ยังไม่มีเปอร์เซ็นต์ที่เผยแพร่ Call for Backup ถูกระบุว่าเป็นเครื่องมือสร้างความสัมพันธ์ แต้มโฟกัสใช้ซื้อ Focus Tree ระหว่างภารกิจ ไม่ใช่ระหว่างเทิร์น 3 AP
เครื่องยิงจรวดของ Soldier คือชุดอุปกรณ์จากเจ้าของลิขสิทธิ์ที่ตรงกับภาพนิ่งจรวดอุตสาหกรรม บลาสเตอร์โจมตีหลายเป้าหมายของ Gunslinger ตรงกับการวางกรวยที่ซ้อนทับกัน ส่วนความสามารถป้องกันการบาดเจ็บของ Medic คือเหตุผลที่ข้อมูลการตายถาวรและ Medbay อยู่ในหน้าอื่น แนวทางการวางแผนของ Scout คือเหตุผลที่ Operations มีอยู่ใน Holotable รักษาลิงก์เหล่านั้นไว้แทนการแต่งตารางการทำงานร่วมกัน ขนาดหน่วยมาตรฐานสูงสุดสี่คน Hawks จำเป็นในภารกิจเนื้อเรื่อง ส่วนขีดจำกัดรายชื่อ 7 ถึง 20 เป็นข้อมูลของ Den ที่ยังจำกัดจำนวนความเชี่ยวชาญที่คุณพากลับมาได้ Advantage เป็นทรัพยากรร่วม ดังนั้นการใช้ Ultimate ของโอเปอเรเตอร์คนหนึ่งจึงเป็นการตัดสินใจของทั้งหน่วย ไม่ใช่มิเตอร์ส่วนตัว

