Trois points d’action et Advantage 10
Chaque opérateur dispose de trois points d’action par tour pour se déplacer, attaquer, utiliser des outils ou placer Overwatch. Advantage est une ressource d’escouade partagée, plafonnée à 10, qui sert à lancer de puissantes capacités ne coûtant pas de PA. La station de communication visible dans ce fichier affiche toujours ADV 10 sur l’ATH, à côté de Terminer le tour et des quatre portraits d’opérateurs. Considérez-la comme une illustration de l’interface montrant le plafond, pas comme un tableau de butin.
Call for Backup est cité dans le même guide officiel comme un outil permettant d’augmenter les liens. Cette page n’inventera ni valeurs de temps de recharge ni classement indiquant quelle spécialisation devrait dépenser Advantage en premier. Si une image fixe affiche une probabilité de toucher de 75 %, il s’agit de la capture d’une attaque donnée, et non d’une formule publiée à reproduire dans une calculatrice.
Advantage est partagé par toute l’escouade et plafonné à 10. Le dépenser ne consomme pas de PA. Les trois PA servent toujours aux déplacements, attaques, outils ou à Overwatch. L’escouade du joueur agit, puis l’ennemi, lors d’un Missions tactique.
Zones de Overwatch
Overwatch consomme les PA restants, place une zone réglable et peut tirer pendant le tour ennemi. Son utilisation met fin au tour de l’opérateur. La figure 03 illustre Overwatch : des zones sont tracées sur le plateau pendant DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES. Réglez la zone en jeu ; ce wiki ne publie aucune valeur en degrés que Bit Reactor n’affichait pas.
Comme Overwatch met fin au tour, son utilisation entre en concurrence avec la dépense des PA restants pour une dernière attaque ou un outil. Ce choix est visible dans l’interface (Terminer le tour ou conserver les PA restants). Les habitudes de la communauté issues d’autres jeux tactiques ne constituent pas une preuve. Tenez-vous-en à la zone, au budget de 3 PA et au plafond de Advantage.
Overwatch consomme les PA restants et met fin au tour de l’opérateur lorsqu’il est placé. La zone est réglable. Elle peut tirer pendant le tour ennemi. La figure 03 illustre cette zone, et non un tableau de degrés. N’appliquez pas les règles de surveillance d’un autre jeu. Après un déplacement, un PA restant peut servir à tirer une dernière fois plutôt qu’à placer une zone.
Abri, flanc et hauteur
Les abris partiel et complet réduisent les chances de toucher ; prendre l'ennemi de flanc et occuper une hauteur les améliorent ; certains abris peuvent être détruits. EA indique ces modificateurs sans publier de pourcentages. La capture de la grenade affiche toujours le rayon d'une grenade à commotion Mk. IV ; la roue du droïde astromécano montre Bombe à impact comme action rapide à 1 PA infligeant 8 dégâts dans une zone de 3.0 m pendant ESPIONNER LES CONTREBANDIERS. Ces valeurs proviennent de l'interface capturée, qui les présente comme telles, et ne sont pas extrapolées en base complète d'armes.
Armory utilise quatre types d’armes : Longarm, Repeater, Rifle et Pistol. Cette page consacrée au combat n’ajoutera ni cinquième type ni liste de mods. Fully Geared est un succès Steam obtenu en équipant 4 mods d’arme sur une arme ; c’est un nom de succès, pas un arbre caché.
Les abris partiel et complet réduisent tous deux les chances de toucher. Prendre l'ennemi de flanc et occuper une hauteur les améliorent. Certains abris peuvent être détruits. EA n'a pas publié les pourcentages. Les chances de toucher des captures d'écran restent des légendes, pas une calculatrice.
Huit spécialisations
Assault est le combattant de première ligne, spécialisé dans les éliminations à moyenne et courte portée contre les cibles à couvert. Gunslinger utilise des attaques de blaster touchant plusieurs cibles et des frappes rapides. Heavy est un soldat de première ligne en armure, capable d’encaisser les attaques à découvert. Medic s’occupe des soins, de la prévention des blessures et des améliorations pour les coéquipiers. Scoundrel est le joker qui exploite les situations où l’ennemi n’est pas préparé. Scout est l’éclaireur dont la planification profite à l’équipe. Sharpshooter est le tireur de précision longue portée. Soldier est le spécialiste offensif polyvalent, avec combat au corps à corps, grenades, tir de blaster lourd et lance-roquettes.
Chacune de ces huit spécialisations dispose d'une capacité ultime, d'une capacité standard et d'une capacité passive dans l'article principal. Les valeurs des nœuds ne figurent pas dans les sources de première main et ne sont donc pas incluses dans ce tableau. Hawks peut choisir une spécialisation ; les opérateurs personnalisés ajoutent des options d'espèce (Neimoidien, Ovissien, Rodien, Weequay) sans créer une neuvième ligne de spécialisation.
| Spécialisation | Rôle |
|---|---|
| Assault | — |
| Gunslinger | — |
| Heavy | — |
| Medic | — |
| Scoundrel | — |
| Scout | — |
| Sharpshooter | — |
| Soldier | — |
Images fixes de combat
La galerie de cette page rassemble les scènes de combat Steam associées à cette section : roquette industrielle, zone d’extraction, zones Overwatch, rayon d’explosion d’une grenade, indicateur de confirmation du tir et roue de l’astromécano. Parcourez-les comme des figures numérotées. Les vignettes servent à sélectionner les images, pas à présenter des scènes en double.
Une escouade standard compte toujours jusqu’à quatre membres. Certaines missions ajoutent des personnages contrôlables. Hawks reste obligatoire dans les missions scénarisées. Pour les blessures et la mort permanente, consultez Première affectation et la FAQ. Pour Holotable Operations qui ignorent entièrement cette couche, consultez The Den.
Six images fixes de combat Steam sont rattachées à cette page. Les vignettes permettent de sélectionner une image ; le grand visuel porte la donnée data-gallery-current. Roquette industrielle, zone d’extraction, zones Overwatch, rayon d’explosion d’une grenade, confirmation du tir et roue d’astromécano à 1 PA constituent l’ensemble. Les légendes conservent les noms de fichiers Steam afin que la galerie de la boutique reste identifiable. Précédent et Suivant parcourent les six mêmes visuels dans l’ordre, sans en inventer d’autres.

Bande-annonce de gameplay
La bande-annonce officielle de gameplay de la chaîne EA Star Wars est rattachée à cette page consacrée au combat. Lancez-la depuis une image fixe locale. Il s’agit d’une séquence promotionnelle, pas d’un tutoriel caché qui primerait sur l’article Lead.
Si vous êtes arrivé ici en venant d’une comparaison avec XCOM : les deux jeux sont des jeux tactiques solo au tour par tour. Ce wiki ne convertira pas les PA en unités de temps d’un autre jeu et ne recopiera pas le tableau des couverts de quelqu’un d’autre. Utilisez le tableau des huit spécialisations ainsi que les faits 3 PA / Advantage 10 / Overwatch comme limite de ce que nous pouvons documenter. Le couvert peut être partiel ou total ; le contournement et la hauteur procurent un avantage, et certains couverts peuvent être détruits — toujours sans pourcentages publiés. Call for Backup est cité comme outil d’amélioration des liens. Les points de concentration servent à acheter des améliorations de l’arbre de concentration entre les missions, pas pendant le tour de 3 PA.
Le lance-roquettes de Soldier est l’équipement officiel correspondant à l’image de la roquette industrielle. La ligne de blaster mult cible de Gunslinger correspond au besoin de zones qui se chevauchent. La ligne de prévention des blessures de Medic explique pourquoi la mort permanente et Medbay sont traitées sur d’autres pages. La ligne consacrée à la planification de Scout explique pourquoi Operations figure sur Holotable. Conservez ces liens plutôt que d’inventer un tableau de synergies. Une escouade standard compte jusqu’à quatre membres ; Hawks est requis pour les missions scénarisées ; la capacité de la liste, de 7 à 20, est un fait de la Tanière qui limite toujours le nombre de spécialisations que vous pouvez ramener. Advantage est partagé : le dépenser pour la capacité ultime d’un opérateur est donc un choix d’escouade, pas une jauge personnelle.

