Guía de campo

STAR WARS Zero Company combate

El combate de STAR WARS Zero Company, publicado en el artículo Lead Zero Company de EA, consiste en un turno de 3 AP en Missions táctico: actúa tu escuadra y después el enemigo. Esta página no inventa ninguna fórmula de puntería al estilo de XCOM. Las imágenes fijas de Steam muestran conos de Overwatch, una marca ADV 10, radios de granada y un indicador de probabilidad de impacto en la interfaz de la versión comercial; esas imágenes ilustran el artículo, no añaden cálculos.

Ocho especializaciones estándar — Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter, Soldier — tienen una habilidad definitiva, una estándar y una pasiva. Tel-Rea Vokoss es el único operador de clase Padawan Jedi, registrado en Operadores en lugar de figurar como una novena especialización estándar. Los atuendos son cosméticos.

Tactical mission DEMOLISH THE COMM STATION / PLANT THE CHARGES with a Jedi, overwatch cones, End Turn, ADV 10, and four operator portraits.
Figura 03. Figura 03. Conos de Overwatch, Finalizar turno, ADV 10 y cuatro retratos.
Tactical action wheel on an astromech showing Impact Bomb as a 1 AP fast action dealing 8 damage in a 3.0 m area during SPY ON THE SMUGGLERS.
Figura 08. Figura 08. Bomba de impacto de 1 PA en la rueda de acciones durante ESPIAR A LOS CONTRABANDISTAS.
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Tres puntos de acción y Advantage 10

Cada operador tiene tres puntos de acción por turno para moverse, atacar, usar utilidades o colocar Overwatch. Advantage es un recurso compartido del escuadrón, con un máximo de 10, que se gasta en habilidades potentes que no cuestan PA. La estación de comunicaciones que aparece en este archivo muestra ADV 10 en el HUD, junto a Finalizar turno y los cuatro retratos de operadores. Tómalo como una muestra visual del límite, no como una tabla de botín.

Llamar a refuerzos aparece con ese nombre en el mismo manual oficial como una herramienta que puede aumentar los vínculos. Esta página no inventará cifras de enfriamiento ni una clasificación de qué especialización debería gastar Advantage primero. Si una imagen muestra un indicador de 75 por ciento de probabilidad de acertar, es una captura de un ataque concreto en una captura concreta, no una fórmula publicada que puedas copiar en una calculadora.

Advantage se comparte entre el escuadrón y tiene un límite de 10. Gastarlo no consume PA. Los tres PA siguen pagando el movimiento, los ataques, las utilidades o Overwatch. El escuadrón del jugador actúa primero y luego el enemigo, en Missions Táctico.

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Conos de Overwatch

Overwatch consume los PA restantes, coloca un cono ajustable y puede disparar durante el turno enemigo. Usarlo termina el turno de ese operador. La Figura 03 es la muestra de Overwatch: conos pintados en el tablero durante DESTRUIR LA ESTACIÓN DE COMUNICACIONES / COLOCAR LAS CARGAS. Ajusta el cono dentro del juego; esta wiki no publica valores en grados que Bit Reactor no mostrara.

Como Overwatch termina el turno, compite con gastar los PA restantes en un último ataque o una utilidad. Ese intercambio se ve en la interfaz (Finalizar turno frente a PA restantes). Las costumbres de la comunidad tomadas de otros juegos de estrategia no son pruebas. Limítate al cono, el presupuesto de 3 PA y el límite de Advantage.

Overwatch consume los PA restantes y termina el turno de ese operador al colocarlo. El cono se puede ajustar. Puede disparar durante el turno enemigo. La Figura 03 muestra el cono, no una tabla de grados. No apliques las reglas de vigilancia de otro juego. Un PA que quede después de moverte puede servir para un último disparo en lugar de un cono.

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Cobertura, flanqueo y altura

La cobertura parcial y total reducen la probabilidad de impacto; el flanqueo y la altura la mejoran; parte de la cobertura puede destruirse. EA indica esos modificadores sin publicar porcentajes. La granada sigue mostrando el radio de una granada de conmoción Mk. IV; la rueda del droide astromecánico muestra Bomba de impacto como una acción rápida de 1 PA que inflige 8 de daño en un área de 3.0 m durante ESPIAR A LOS CONTRABANDISTAS. Esas cifras aparecen en la interfaz capturada y están etiquetadas como tales, no extrapoladas a una base de datos completa de armas.

Armory usa cuatro tipos de armas: Longarm, Repeater, Rifle y Pistol. Esta página de combate no añadirá un quinto tipo ni una lista de modificaciones. Fully Geared es un logro Steam por equipar 4 modificaciones de arma a un arma; ese es el nombre de un logro, no un árbol oculto.

Tanto la cobertura parcial como la total reducen la probabilidad de impacto. El flanqueo y la altura la mejoran. Parte de la cobertura puede destruirse. EA no publicó los porcentajes. Las probabilidades de impacto de las capturas siguen siendo pies de imagen, no una calculadora.

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Ocho especializaciones

Assault es el combatiente de primera línea para eliminar objetivos a media y corta distancia que estén a cubierto. Gunslinger usa ataques de bláster contra varios objetivos y golpes rápidos. Heavy es un combatiente blindado de primera línea que absorbe ataques a campo abierto. Medic se ocupa de curar, prevenir heridas y mejorar a los compañeros. Scoundrel es el comodín que aprovecha las situaciones imprevistas. Scout se encarga del reconocimiento y su planificación beneficia al equipo. Sharpshooter es el tirador de largo alcance. Soldier ofrece potencia ofensiva constante con ataques cuerpo a cuerpo, granadas, fuego de bláster pesado y un lanzacohetes.

Cada una de esas ocho especializaciones tiene una habilidad Definitiva, una Estándar y una Pasiva en el artículo principal. Los valores de los nodos no aparecen en el material de primera mano, así que no están en esta tabla. Hawks puede adoptar una especialización; los operadores personalizados añaden opciones de especie (neimoidiano, ovissiano, rodiano y weequay) sin agregar una novena fila de especialización.

EspecializaciónRol
Assault
Gunslinger
Heavy
Medic
Scoundrel
Scout
Sharpshooter
Soldier
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Tráiler de jugabilidad

El tráiler oficial de jugabilidad del canal de EA Star Wars está vinculado a esta ruta de combate. Reprodúcelo desde una imagen fija local. Es material de marketing, no un tutorial oculto que prevalezca sobre el artículo principal.

Si llegaste aquí por una comparación con XCOM: ambos son juegos de estrategia por turnos para un jugador. Esta wiki no convertirá los PA en unidades de tiempo de otro juego ni copiará el diagrama de coberturas de otra persona. Usa la tabla de ocho especializaciones y los datos de 3 PA / Advantage 10 / Overwatch como límite de lo que podemos registrar. La cobertura puede ser parcial o total; flanquear y ocupar una posición elevada ayudan, y algunas coberturas pueden destruirse, pero siguen sin existir porcentajes publicados. Llamar a refuerzos aparece como herramienta de vínculos. Los puntos de concentración sirven para comprar mejoras del árbol de concentración entre misiones, no durante el turno de 3 PA.

El lanzacohetes de Soldier es la línea de equipamiento oficial que coincide con la imagen del cohete industrial. La línea de bláster contra varios objetivos de Gunslinger coincide con la necesidad de conos superpuestos. La línea de prevención de heridas de Medic explica por qué la muerte permanente y Medbay aparecen en otras páginas. La línea de planificación de Scout explica por qué existen Operations en Holotable. Conserva esos enlaces en lugar de inventar una tabla de sinergias. El tamaño estándar del escuadrón es de hasta cuatro; Hawks es obligatorio en las misiones de historia; el límite del plantel, de 7 a 20, es un dato de The Den que sigue determinando cuántas especializaciones puedes llevar de vuelta. Advantage se comparte, así que gastarlo en la definitiva de un operador es una decisión del escuadrón, no un medidor privado.

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